在2012GDC TAIPEI中談到智慧型手機的崛起,帶動了整個行動遊戲的蓬勃發展,面對這樣產業轉型的趨勢,單機遊戲的勢力漸漸式微的情況下,我們看到《FINAL FANTASY XIII》還是締造了相當不錯的成績。
耗費龐大人力與時間的超級作品
《FFXIII》費時五年之久,《FFXIII-2》雖然縮短為兩年,但還是用掉了很多的研發時間。我想如果不是因為《FINAL FANTASY》這塊招牌,以國內的標準來看研發五年這麼久如果沒有辦法拿出一定的成績,恐怕就是被資遣的命運吧?
從團隊組成來看,很意外的程式人員佔的比例竟然是最低的。幾個角度來看,《FINAL FANTASY》已經開發了很多系列作,程式人員最主要的工作就是工具的撰寫,基礎都打好後剩下的就是遊戲企劃去微調整個感覺。
這是開發的流程,鳥山求先生表示《FFXIII》開發過程中發生的問題,在案子結束後會進行檢討,這也有助於未來新案子的參考:
FINAL FANTASY 檢討:
(1)大型開發團隊的弊病,部門從上而下的體制雖然適合量產期的作業,但製定遊戲構想的前置作業期則不理想。遊戲的核心概念與樣貌很難傳達給每個開發成員知道。
(2)從零到有建構開發環境的極限,在遊戲能夠運作前要花很長的時間。各個開發階段的里程碑難以明確定義。
(3)封閉於開發者間的試玩環境,重視保密性的開發構想。未能在適當的時間進行玩家測試。
鳥山求先生表示:《FFXIII-2》針對這樣的問題進行了改善,讓《FFXIII-2》的製作順利許多。
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