打鱷魚是大家都知道的老機種了,到遊樂場或百貨公司總是會看到這樣的機台。玩法相當簡單易懂,玩家拿著鎚子打從洞口跑出來的鱷魚即可得分,是個非常適合情侶、親子與小朋友遊玩的機台。同類型的遊戲最經典的就是打地鼠,其他還有什麼打喵咪、打烏龜等都是換湯不換藥的題材。
遊戲概念
基本核心概念就是考驗你的“反應”與“速度”,鱷魚出來了趕快打就可以獲得分數。另外還有一個大家可能都不曉得的設定,如果鱷魚頭伸出到底咬到你就無法得分。因為框體只有用貼紙簡單表示“喀嚓”就是咬到你,加上大家都是狂打一通根本部會注意到這件事情,某個角度來說這算是交代不清楚的設計缺失。
既然是考驗反應,如果你是遊戲設計者會想要怎麼來設計呢?
實地到遊樂場看這些類似概念的舊機台,玩過之後大致上可以分析一下,有時候只跑出一隻、有時候兩隻、…、有時候五隻通通跑出來,當五隻跑出來的時候,表示你要快速打五下來取分。所以延伸玩法出來了,雙人合作或是雙手並用,才有辦法應付五隻同時出現的情況。
企劃設計思考
如果我想在這裡增加一點難度,有幾個方向可以思考:
◆ 有的鱷魚速度快;有的鱷魚速度慢。你必須先敲打速度快的那隻。
◆ 各洞口鱷魚隨機伸縮。你無法靠記憶來預測下一隻鱷魚會從哪個洞口出來,每次玩的時候都是一個全新的反應挑戰。
◆ 鱷魚伸縮有規則的隨機樂譜。有樂譜表示可記憶,也表示這款機種是可攻略,做可攻略的遊戲可增加遊戲的黏著度。但像打鱷魚這樣簡單的機種,遊戲不超過3關總時間約1~2分鐘左右,設計關卡樂譜是否值得?這部分還有討論的空間。
力量參數的導入
這款長青機種除了反應與速度之外,另外一個遊戲概念就是拿著鎚子用力敲打來發洩。從這個角度延伸思考的話,設計者或許可以考慮把力量的參數導入,但這樣的想法有著風險就是把遊戲做複雜了,還有要如何去計算力道又是一筆硬體與程式的挑戰,是否值得一樣值得探討。
經典長青機種
相信這款機種是許多朋友年少時的回憶了,遊戲簡單有趣又可以稍微的活動一下雙手,很受親子、情侶與年輕朋友的喜愛,如果到遊樂場或百貨公司,有機會看到這樣的老機種還是多給他一點關懷吧。
打鱷魚很受小朋友和年輕女性朋友的歡迎
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